4.1.5 Kamera an, Kamera aus (digitale Methode)
Teresa Sartor 1
Leevke Wilkens 1
Jana York 1
1 Rehabilitationswissenschaften, Technische Universität Dortmund, Dortmund, Germany
Ziel
Einstieg gestalten, Teilnehmende kennenlernen, Stimmungsbilder darstellen
Sozialform und Gruppengröße
Plenum
Taxonomie
auditiv, visuell
Material
internetfähiges Endgerät, Kamera, vorbereitete Aussagen
Zeitumfang
5-10 Minuten
Durchführung
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Alle Teilnehmenden schalten ihre Kamera aus.
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Anschließend verbalisiert die moderierende Person eine Aussage und postet sie in den Chat.
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Alle Teilnehmenden, die dieser Aussage zustimmen oder sich dieser zugehörig fühlen, schalten ihre Kamera ein.
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Das Ergebnis wird von der moderierenden Person verbalisiert.
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Anschließend werden wieder alle Kameras ausgeschaltet und der Ablauf wird mit der nächsten Aussage wiederholt.
Beispielaussagen:
Alle machen die Kamera an, die …
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ausgeschlafen sind.
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bereits Vorwissen zum Thema X haben.
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noch Fragen zum Thema X haben.
Variationen
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Die Teilnehmenden wechseln sich mit der Formulierung der Aussagen ab.
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In einem Präsenzszenario positionieren sich die Teilnehmenden auf einer Seite des Raumes, je nachdem ob die Aussage auf sie zutrifft oder nicht.
Weiterarbeit
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Reaktion auf Stimmungsbilder und ggf. Handlungsbedarf ableiten
Zum Nachlesen
Siebel, Caspar (2020). Das schnelle Kennenlernspiel für Video-meetings und Online-Seminare. Online verfügbar unter: https://www.workshop-spiele.de/schnelles-kennenlernspiel-fuer-video-meetings-und-online-seminare/ [letzter Zugriff: 13.05.2022].